Unity

MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -3. クライアント処理-

MagicOnionやUnitTask、シーンやStateの管理

MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -2. アーキテクチャ-

システムアーキテクチャとネットワークアーキテクチャの解説

MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -1. 概要-

ゲーム作成の上での動機や制作環境などを軽く紹介します。詳細は別記事で。

UE4でSD版ユニティちゃんを表示してみる

他サイトで2016年に書いた記事の転載。内容は比較的古めです。

Unity2018.4系でAndroid Studio 3.6以降を使用する際の注意点

Unity2018.4でAndroid SDKが認識できなくなる問題の解消