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MagicOnion
MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -4. サーバー処理-
.Net CoreによるホスティングやLogicLooperによるサーバーメインループ処理
MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -3. クライアント処理-
MagicOnionやUnitTask、シーンやStateの管理
MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -2. アーキテクチャ-
システムアーキテクチャとネットワークアーキテクチャの解説
MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -1. 概要-
ゲーム作成の上での動機や制作環境などを軽く紹介します。詳細は別記事で。
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