C Sharp

MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -4. サーバー処理-

.Net CoreによるホスティングやLogicLooperによるサーバーメインループ処理

MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -3. クライアント処理-

MagicOnionやUnitTask、シーンやStateの管理

MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -2. アーキテクチャ-

システムアーキテクチャとネットワークアーキテクチャの解説

MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -1. 概要-

ゲーム作成の上での動機や制作環境などを軽く紹介します。詳細は別記事で。