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MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -4. サーバー処理-
.Net CoreによるホスティングやLogicLooperによるサーバーメインループ処理
初稿 2021-04-10 / 最終更新 2022-05-31
9 分で読める
MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -3. クライアント処理-
MagicOnionやUnitTask、シーンやStateの管理
初稿 2021-04-04 / 最終更新 2022-05-31
9 分で読める
MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -2. アーキテクチャ-
システムアーキテクチャとネットワークアーキテクチャの解説
初稿 2021-04-03 / 最終更新 2022-05-31
7 分で読める
MagicOnionを使ってリアルタイム通信ゲームを作る -1. 概要-
ゲーム作成の上での動機や制作環境などを軽く紹介します。詳細は別記事で。
初稿 2021-03-27 / 最終更新 2022-05-31
6 分で読める
localhost起動したhugo serverにLAN内の他端末からアクセスする
“hugo server” コマンド実行時にローカルIPアドレスをバインド
初稿 2020-06-07 / 最終更新 2020-06-07
6 分で読める
UE4でSD版ユニティちゃんを表示してみる
他サイトで2016年に書いた記事の転載。内容は比較的古めです。
初稿 2020-05-03 / 最終更新 2020-05-16
8 分で読める
Unity2018.4系でAndroid Studio 3.6以降を使用する際の注意点
Unity2018.4でAndroid SDKが認識できなくなる問題の解消
初稿 2020-04-18 / 最終更新 2020-06-21
2 分で読める
ffmpegを使ってmp4とvttファイルから字幕付き動画を作成する
オンライン学習サイトでダウンロードした動画を字幕ON/OFFを切り替えながら視聴したい
初稿 2020-02-09 / 最終更新 2020-05-16
5 分で読める
HugoとAcademicテーマを使った自サイトの運営
テスト投稿を兼ねた自サイト運営に関する技術選定基準まとめ
初稿 2020-01-19 / 最終更新 2022-05-31
6 分で読める
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