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ゲームプログラマ
ビルドエンジニア

About Me

エンジニアです。 お仕事ではUnity3Dによるゲーム開発とJenkinsを用いたビルド環境構築(CI)を担当しています。 技術境界や他職種間で発生する問題・課題を解決することを生業にしています。 プログラム言語はC#、C++などC系統の言語が好きです。 業務都合上特定言語に縛られず色々な言語を使用しています。趣味では「Rust」に興味津々。 学生時代はCGに関する研究をしていました。

このページは下記目標を達するために運用されています。

  • ポートフォリオサイト
  • ブログ の執筆
  • ↑を練習を兼ねて英語で書く

Interests

  • ゲーム開発
  • CI
  • 技術記事の執筆

Language

  • 日本語 : 母国語
  • 英語  : TOEIC/705

Education

  • Master in Design from the Design Department

    Kyushu University Graduate School of Design

  • Bachelor in Design from the Department of Art and Information Design

    Kyushu University Faculty of Desgin

Skills

Unity3D / C#

Advanced

Android/iOS アプリ開発
インゲーム・アウトゲーム開発
Sound(CRI)

CI / Jenkins

Advanced

ビルドシステム構築(Android/iOS/Windows)
コンテンツパイプライン構築
shell/python/groovy scripts

C++

Upper-Intermediate / Prior Experience

Nintedo3DS ソフト開発
Windowsプログラム
Sound(XAudio)

Graphics

Intermediate / Prior Experience

OpenGL
Shader(GLSL)

Version Control Systems

Upper-Intermediate

Git(GitHub)
SVN

Network

Novice

Docker
django
PHP

Experience

 
 
 
 
 

ゲームエンジニア / ビルドエンジニア

非公開

2014/10/01 – Present 東京

担当業務:

  • ゲームエンジニア

    • Unity
    • インゲーム・アウトゲーム開発
    • アセットのビルドシステム構築
  • CI

    • Jenkins(shell, groovy)
    • python
    • Git(GitHub)
  • 開発環境改善

    • dockerを用いた小規模な開発支援
    • djangoを用いた軽量なAPI開発